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保护未成年人 中国网游分级之路怎么走?

www.jyb.cn 2012年08月10日   来源:中国青年报

  网络游戏不分级带来的危害,令诸多家长痛心疾首,也让社会痛定思痛。调查显示,7成以上被调查者赞同分级。  

  然而对于网游分级机制如何构建,赞同分级的几方出现了分歧。独立第三方进行分级的“美式分级”并非万能;依靠行政力量“一刀切”又可能让网游产业凋敝,甚至导致未成年人接触那些国外以中国为假想敌的网络游戏。  

  中国的网络游戏分级之路应走向何方?  

  网络游戏公司:支持分级  

  面对不适龄者玩网络游戏带来的诸多弊端,有关方多赞同实行网络游戏分级。  

  中国青年报社会调查中心曾通过搜狐网和民意中国网对1718名公众进行在线调查。调查结果显示,72.4%的人赞成网游分级,反对者占11.3%。同时,有44.5%的人认为网游分级可以有效保护孩子。  

  对于家长而言,赞同的理由很单纯。  

  和其他家长一样,山东的高鹏充满担忧:“儿子5岁就开始接触电脑,现在百分之百会背着我们看不该看的内容。”  

  “网瘾爸爸”刘小安(化名)认为,孩子们的“玩心”是压不住的。正是因为现在孩子们上网早,“就迫切地需要有一个告诉‘外行’家长哪些游戏合适,哪些游戏不行的标准。”  

  学者们则考虑得更多些。  

  教育学者熊丙奇发表评论称,避免未成年人受网络游戏的负面影响,需要多方面保护。他认为,网络游戏分级就是保护中的重要一环。例如,如果没有分级制度,未成年人会产生一种“错觉”:我玩游戏合理合法,只是父母太讨厌,侵犯自己的自由。而分级制度可以从源头进行治理,同时也为家长提供了明确的监护依据。  

  北京大学文化产业研究院副院长向勇曾受文化部委托进行过网络游戏分级标准的调研。这位文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员认为,网络游戏分级不仅能保护未成年人,还能保护成年人的合法权益。  

  他称,在网络游戏市场上,不只有未成年人,还有许多的成年玩家。所以他认为,现在打着保护未成年人心智健康的旗帜,实际上也用未成年人的标准损害了成年人的精神消费权益。因此网络游戏分级,也是在满足社会多元文化消费的需求。  

  被不少家长认为会阻挠网络游戏分级的网游开发方,也赞同网络游戏分级。  

  北京网元盛唐有限公司副总裁苏飞在接受采访时说:“如果对网游进行分级,我肯定是支持的。”  

  某网络游戏公司工作者何帆(化名)同样赞成网络游戏分级。他觉得,目前国内的网络游戏,一直处于舆论的风口浪尖,其实有点“冤”。“游戏分级实际上对这个产业是有好处的。首先它不再一竿子打死,被认为是‘电子海洛因’。也让更多的家长,有一个监管的范围、有一个明示。”  

  此外,对于何帆来说,网游分级也意味着更加细分的用户群体和清晰的市场结构,可以更具针对性地开发产品。“属于未成年人游戏的,我们就可以进一步避免暴力的因素。针对成年人的游戏,我们又可以做得更加逼真。”  

  何帆认为,现在最大的问题是游戏分级制度该怎样构建。他觉得,应当由政府部门设立一个独立第三方,而不是行政力量本身来进行标准的划分。并且分级应当是一个参考标准,但并不强制产品的发行和发售。“毕竟隔行如隔山”,行业自律的方法,在何帆看来更具有可行性。  

  家长和部分学者则希望有强制行政力量干涉监管。“企业依照本身利益行事,他们的自律不可靠。”刘小安这样表示。  

  美式游戏分级并非万能  

  何帆更认可的“第三方分级”,类似于现在欧美国家广泛运用的分级模式。  

  据了解,美国的游戏分级组织是“娱乐软件定级委员会”(简称ESRB)。它是一个独立的民间机构,任务是在“娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统”。  

  为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交完整的关于游戏的图片和内容。三个评估人根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。ESRB 的评估者将玩这款游戏,以保证所有的评估是正确的。  

  ESRB的评估员由具有广泛背景、种族和年龄层的玩家组成,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。而它所进行的定级,只是为了向消费者提示适合的年龄层次,而不是为了告诉消费者应该购买哪种,也不是作为选择产品的唯一依据。  

  欧洲现行的游戏分级制度PEGI与之相似。  

  随着分级制的推广,美国的ESRB2007年委托一家机构进行调查,结果发现越来越多的父母开始限制孩子所玩的游戏。  

  “知道并使用评级系统的人无疑会越来越多,”调查公司的专员在接受媒体采访时说,“可以确信的是,不允许未成年人碰成人级游戏的父母会越来越多,这显示了更多的父母知道如何去使用分级系统并严格限制未成年人的游戏行为。”  

  但美式分级并非万能。  

  游戏程序员吴楠(化名)向记者介绍,曾有美国市民团体对市面销售带有年龄控制游戏软件的分级情况进行了秘密调查。  

  调查找来了12~16岁的孩子们,让他们去购买成人级游戏作品,但是均被告知“不得隐瞒自己的真实年龄”,让店方判断是否可以销售成人级作品。最终,在19%的游戏零售店中可以买到成人游戏。  

  美国国家媒体与家庭学会所作的一项研究则显示,34%的7至14岁孩子可以买到“成人”级电子游戏,87%玩电子游戏的男孩子都玩过“成人”级电子游戏。甚至有不少父母允许他们的子女玩一些成人游戏。  

  甚至,有些厂商会研制一些适合低龄玩家进行的游戏产品,在尽量扩大适用用户群体后,通过补丁的形式将成人内容放出。  

  美国曾出现“热咖啡事件”就是一例。  

  游戏《侠盗猎车手:圣安德列斯》被定为17岁以上适用,原本主角在游戏中可以与他的女朋友进行性行为,那些行为都是在关着门进行的。但是通过“热咖啡”补丁,可以开启隐藏色情迷你游戏,玩家可以进入房间内观看,还可以控制主角的动作。  



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{编辑:刘继源}

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