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学校强禁“网游”的重拳恐怕只会打在空气中

www.jyb.cn 2015年06月13日   来源:中国教育新闻网-蒲公英评论网

  近日,长安大学公路学院发布“禁游令”:学生必须删除个人电脑上的游戏,如果不删,一旦被院方发现,将会没收电脑,并通知家长取回……校方称:“明确告知每一名同学,老师不愿意侵犯任何人的个人隐私,但我们敢于担当,决心完成学校和家长赋予的教育职责,与网络游戏和游戏上瘾者决裂。”(6月11日华商报)

  大学生沉迷网游,危害巨大。这个问题,多年前就引起公众关注了。但真正出重拳治理大学生沉迷网游问题的,长安大学是第一个。所以我们要为之点赞。

  不过,“禁游令”初衷虽好,但根本达不到目的。在沉迷者看来,学校禁了网游,还有页游、手游供他们玩。就算是学校禁网游,只要“瘾君子”想玩,他们能想出一百种方法躲避学校的检查。即便学校察觉了,在查证时,校方还需要承担侵权风险。“禁游令”中的做法,还会招致舆论声讨。可以说,“禁游令”重拳打中的只是空气。它治不了标,更谈不上治本。

  将“禁游”进行到底,学校应该打好组合拳,才能标本兼治。

  首先,戒除网瘾,从“心瘾”开始。大学生之所以沉迷网游,导致上瘾,一是对自己的责任不清楚不明确,二是对沉迷网络造成的危害认识不足。一方面,校方要加大宣传力度,为治理行动创造良好的舆论氛围;另一方面,可以举办关于网游利弊的辩论活动,组织方应特意为沉迷网游的“瘾君子”们举办邀请赛,甚至是挑战赛。真理越辩越明,只有明白了沉迷网游的危害,“心瘾”才有戒除的可能。大学生是成年人了,我们要相信他们的判断能力。

  其次,倡导积极的课外活动。作为课余消遣的一种方式,玩网游无可厚非,而且还有一定的好处。戒除“心瘾”的大学生,他们课余消遣干什么?如果没有合适的课余生活,他们绝对会旧病复发。不少网游蕴含有“团队文化”、“帮派文化”,这是吸引大学生们的重要原因。如果学校能为他们开展趣味性更强、刺激性更强,团队文化更浓烈的社团活动,他们玩游戏的瘾或许能变小一些。

  当然,最根本的是,大学要有勇气一改“严进宽出”为“严进严出”。

  众所周知,玩游戏耗费时间和精力。如果大学生的学习紧张而充实,哪里还有时间玩游戏,哪里会沉迷于游戏?说白了,不就是大学生们学习太轻松了。有的大学一学期只修一两门课,有人戏称,小学一年级学生学的科目都比他们多。更可笑的是考试,有学生这样描述师生关系,“你要是敢给我弄个不及格,我就给你评个‘不满意’。”言外之意,考试成绩不再以具体的学习情况为准,而是以师生各自的利益为准。学校对学习要求不高,过于宽松的毕业“出口”,为大学生沉迷游戏提供了条件。

  因此,学校采取“禁游令”的办法,不仅不合理,而且难以将学生注意力转移到学习上来。(赵世庭 作者系蒲公英评论独立评论员)



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{编辑:周玲玲}

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