近期在玩家圈子里被反复提及的这款策略角色扮演作品,不是因为铺天盖地的广告,而是因为一批战棋老玩家自发安利
它由独立团队打磨,把走位博弈和卡牌养成揉在了一起,玩起来既有排兵布阵的烧脑感,又有收集角色的满足感
游戏支持PC、主机和移动端三端互通,存档云端同步,当前版本已经更新到1.2,官方表示后续还会按季度推出新章节
游戏采用六边形格子战场,每回合行动点数有限,玩家需要在移动、攻击、释放技能之间做取舍
战斗系统引入了「士气值」机制,连续命中或击杀会提升士气,士气高时技能效果增强,但一旦被敌方打断就会暴跌,形成明显的节奏起伏
养成系统则分为角色升星、装备词条和天赋树三条线,资源产出克制,逼着玩家思考先练谁、后练谁,而不是无脑堆数值
在移动端,点选角色和拖拽释放技能的反应很跟手,但小屏幕下格子密集时容易误触;PC端用键鼠操作则精准许多,快捷键位布局合理,长时间游玩手腕负担不大
主机手柄的摇杆选格需要一点适应时间,不过震动反馈做得细腻,技能命中时的手感相当扎实
整体来说,这款游戏在操作层面没有明显短板,只是不同平台体验略有差异
和同类战棋RPG相比,最大的区别在于主线关卡中随机嵌入的「变数事件」
每次进入战斗,地图上会随机出现增益祭坛、中立怪物或天气变化,同一关卡两次挑战的体验可能完全不同
这种设计借鉴了roguelike的思路,却没有做成纯粹的死亡重置,而是允许玩家在失败后保留部分养成资源,降低了挫败感
此外,游戏没有体力限制,想肝就肝,想停就停,对上班族比较友好
目前游戏在各大平台均可下载,通过「云开体育app官网入口网页版下载」渠道进入还能领取新手资源包
需要提醒的是,游戏前期引导较长,大约需要半小时才能解锁全部核心功能,建议耐心度过
当前版本的角色平衡性还在调整中,部分高星角色强度偏高,官方社区已经放出平衡补丁预告
如果你喜欢动脑子、不排斥慢节奏养成,这款作品值得一试;如果追求爽快割草,可能会觉得节奏偏慢