近期在移动端玩家圈子里讨论度不低,这款以轻策略为核心的角色扮演游戏,把战棋走位与卡牌养成揉在了一起
它并非传统意义上的重氪手游,而是试图在碎片化时间里塞进一点需要动脑的乐趣
笔者实际体验了当前版本,下面从几个维度聊聊它到底值不值得一试
本作定位为策略角色扮演,核心战斗采用六边形格子战棋机制,同时融入了角色收集与装备养成
支持平台覆盖PC、主机以及移动端,其中手机版针对触屏做了专门的UI适配,竖屏单手操作也能完成大部分指令
发行方面,游戏并非全新上线,而是经过多轮测试后于近期推出正式版本,当前版本号以官方公告为准,移动端与PC端数据互通,存档可以跨设备同步
战斗系统是这款游戏最值得说的地方
每场战斗上场四名角色,行动顺序由速度属性决定,玩家需要在网格地图上移动、释放技能并考虑地形高低差
高地攻击有伤害加成,背击触发额外效果,部分关卡还设置了可交互的机关,比如推箱子堵路或引爆油桶
养成系统分角色等级、技能树和装备三条线,资源产出不算卡脖子,日常任务半小时左右能清完
解谜要素穿插在主线关卡中,有些宝箱需要按特定顺序踩机关才能拿到,算是给推图过程加了点调味
移动端的操作手感比预想中顺滑
点选角色、拖拽移动、点击技能图标,整套流程没有明显延迟
自动战斗功能适合刷材料,但高难度关卡还是得手动操作,AI的走位逻辑偶尔会让人血压升高
PC端用鼠标操作更精准,主机手柄的键位映射也合理,只是菜单层级稍深,切换装备时要点好几次
整体来说,触屏上的表现对得起“手机版”这个后缀,没有出现强行移植的别扭感
与同类战棋手游相比,它的区别在于把地形互动和角色技能做了深度绑定
比如冰系角色可以在水面上冻结出临时路径,火系角色能烧掉草丛制造空地,这种元素反应式的设计让阵容搭配有了更多可能性
另外,游戏没有体力限制,取而代之的是每个关卡的首次通关奖励和重复挑战的递减收益,肝度相对可控
不过角色平衡性还有打磨空间,部分高稀有度角色在特定关卡中几乎不可替代,平民玩家的替代方案有限
如果你喜欢需要动脑但不想被日常任务绑死的策略游戏,这款作品值得关注
金沙乐娱app下载安装最新版本·手机版把战棋的深度和手游的轻量化做了一次折中尝试,操作跟手、养成线清晰,地形互动带来的策略变化是它的记忆点
目前版本内容量够玩上几十个小时,后续更新节奏如何还有待观察
对策略角色扮演感兴趣的玩家,可以留意官方渠道的下载信息