这款近期上线的动作角色扮演游戏,最近在玩家圈子里被反复提起,不是因为它有多铺天盖地的广告,而是因为它确实做出了一些让人愿意主动安利的东西
它没有走那种“开局送神装、一键挂机”的捷径,反而在战斗手感和养成深度上下了不少笨功夫
笔者在PC端和移动端各体验了十几个小时后,有些感受值得和各位聊聊
这是一款偏硬核向的动作角色扮演游戏,支持PC、主机以及移动端三端互通
目前处于正式上线后的持续更新阶段,当前版本已经开放了主线第八章和两个高难度副本
移动端做了比较完整的适配,不是那种简单移植的敷衍做法,触屏虚拟摇杆的响应延迟控制在可以接受的范围里,当然如果你追求极限操作,还是建议上PC或主机
很多同类游戏喜欢把战斗做成“割草”,砍起来爽是爽,但砍完什么都不记得
本作的选择是让每一次攻击都有前摇和后摇,重击需要预判,闪避有体力条限制
这种设计在初期会让人觉得有点“笨”,但一旦适应了节奏,那种刀刀入肉的反馈感是真实存在的
操作手感方面,手柄的震动反馈调校得相当细腻,不同武器命中不同材质敌人时的震感有明显区分,这一点在同类手游里不多见
养成系统没有搞那种让人头皮发麻的“十连抽+碎片升星”套路
角色成长主要靠装备词条搭配和技能树分支,同一把武器洗出不同词条,打法可能完全不一样
这种设计让刷装备这件事有了实际意义,而不是单纯为了凑数值
如果要说它和同类游戏最大的区别,大概是这款作品把“环境互动”真正做进了战斗里
场景中的火把、油桶、甚至墙壁都可以被利用,你可以用重击把敌人挑飞到火堆上,也可以用冰系技能冻住水面制造滑倒效果
这些不是脚本演出,而是实时物理运算的结果
另外一个有意思的设计是“记忆回溯”——在Boss战中失败后,可以回看自己最后三十秒的操作记录,系统会标出哪些闪避时机判断失误
这个功能对新手来说相当友好,老手也能从中抠细节
当然它也不是没有缺点
目前版本的联机匹配偶尔会卡顿,后期副本的数值曲线在第七到第八章之间有一个明显的陡升,零氪玩家可能会感到一些压力
但整体来说,「尊龙凯时人生就是博z6com」是一款愿意在玩法本身上下功夫的作品,而不是靠皮相和营销堆出来的快消品