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解决沉迷的关键在游戏内容

www.jyb.cn 2007年08月27日   来源:中国教育新闻网-中国教育报

  “内容健康、寓教于乐、休闲轻松、简单好玩,可以全家老少一起玩的游戏,是目前金山关注的重点,适合这样玩的网络游戏对于防止玩家沉迷其中有很大作用。”日前,针对网络游戏防沉迷系统上线,金山总裁雷军表示:“对于网络游戏的开发,金山倡导做全家老少一起玩的游戏,这是防沉迷的一种重要方式。玩家可以把这种游戏当成是家庭成员间的互动、父母与孩子沟通的桥梁,还能学习到历史文化知识。”

  网络游戏只是一种休闲娱乐方式

  雷军在7月的Chinajoy上对任天堂大加赞许,佩服任天堂从用户角度入手去研究需求,开发出简单好玩的游戏机,从而获得成功。雷军将这个观点实践到网络游戏研发上,强调以一颗纯洁认真的“玩者之心”,从玩家需求的角度出发,从而设计出趣味性强、内容健康的网络游戏产品。

  过去的网络游戏,目的就是让玩家长期耗在游戏中,运营商都巴不得游戏玩家24小时在线,拼命升级。雷军说,自从自己也开始玩网络游戏以来,发现这种毫无止境的升级毫无意义,除了对玩家的工作、生活造成影响外,还会把这个行业拖入更糟糕的境地。众所周知,社会舆论对网络游戏一向非议颇多,“网络游戏公司这样设计产品,将会把运营商和玩家置于更加对立的状态,社会舆论也会对网络游戏产生偏差理解。玩家需要的是休闲娱乐的一种方式,我们不过是提供这种休闲的具体载体而已,在将来的开发中,金山会按照这种思路,去开发一些让玩家不那么累的游戏”。

  游戏可成为家长与孩子沟通的桥梁

  有一天,父母不再将网络游戏视为洪水猛兽,还在家中陪孩子一起玩,游戏成为父母和孩子沟通的桥梁和共同的乐趣所在,成为家庭成员在互联网时代大众化的娱乐休闲方式。这就是雷军所倡导的网络游戏家庭梦想。

  雷军认为,网络游戏不是洪水猛兽,网络游戏只是一个进入互联网时代后休闲娱乐的方式之一。雷军表示,游戏要能够寓教于乐,这是网络游戏能不能走进家庭、获得家长支持的关键。如果只一味地“打打杀杀”,内容对玩家没有任何好处,家长肯定不会放心。

  金山目前在开发的游戏里,通过添加一些历史知识关卡的方式来增加游戏的知识性,比如最新游戏《春秋Q传》中,就设置了一个“甘罗问卷”的环节,通过春秋时期奇才甘罗和玩家的互动,增加一些春秋历史知识的考察,在游戏里既能混着玩又能增长知识。正是一些这样的功能,才能对玩家有益。

  今年4月,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。金山也在自己的游戏中开始推行这一政策,而在雷军看来,内容健康、知识性强的游戏本身就能够防止沉迷。

 

  《中国教育报》2007年8月27日第6版



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{编辑:颜金花}

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