3月19日,童心制物(Makeblock)在北京举办2019春季媒体沟通会。创始人兼CEO王建军回顾了过去公司在STEAM教育领域取得的成绩,并以三款重要产品为例阐释了童心制物(Makeblock)对STEAM教育行业的看法,对于未来STEAM教育理念的思考,和品牌未来的战略规划。
据介绍,2018年,是童心制物(Makeblock)取得重大发展的一年,其系列产品已进入全球140多个国家和地区,拥有超过1600个渠道合作伙伴及25000多所合作院校,用户人数已超过700万人,被广泛应用于全球STEAM课堂教学及家庭教育。2019年,童心制物(Makeblock)将以家庭场景为突破点加强C端发力并持续深入对学校STEAM教育环节的渗透,建立完整的STEAM教育生态系统,推动行业发展。
谈及教育理念,CEO王建军现场表示:“童心制物(Makeblock)做STEAM教育的原则是不做信奥比赛、不做等级考级。我们要建立的是健康可持续的STEAM教育生态闭环,MakeX机器人比赛就是STEAM教育重要出口“。
沟通会上,CEO王建军介绍了2018年发布并上市的三款产品,阐述了童心制物(Makeblock)面向校内学校课堂、校外教培机构及家庭用户等不同STEAM教育场景上产品线的整体布局。
其中光环板(HaloCode)是一款专门为课堂编程教育而设计的可无线联网的单板计算机。机身直径虽然只有45mm,却拥有众多传感器,可以搭配童心制物的慧编程软件使用,不仅支持简易Scratch图形化编程,还能一键进阶切换到Python专业代码编辑器进行编程,实现简易且丰富的IOT和AI技术应用,激发学生对新技术的兴趣及创造能力。
灵跃模组机器人(MotionBlock)是一款可编程多形态运动机器人,具有10多种以25kg大扭矩智能舵机为驱动核心的模组,利用统一的燕尾槽设计实现快速搭建,可以迅速创造出几十种或者上百种功能各异的机器人,让用户在创作中拥有更多的可能性。
此外,激光宝盒(LaserBox)是全球首款通过画笔来定义切割和雕刻的桌面级智能激光切割机。结合AI计算机视觉算法,实现了自动识别材料、可视化操作等一系列创新功能,降低了传统激光操作的复杂性。通过单按键操作,将专业级创造工具做到消费级体验,让老师、学生和创客爱好者都能简单实现各种创意和想法。(周伟涛)
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