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科技跨界助力教育改革 2019“腾讯追梦计划讲堂”主题活动在西安举办

发布时间:2019-07-18 作者:晓宇 来源:中国教育新闻网

摘 要:​7月17日,2019“腾讯追梦计划讲堂—科技跨界研究与应用”主题活动在西安交通大学举办。

7月17日,2019“腾讯追梦计划讲堂—科技跨界研究与应用”主题活动在西安交通大学举办。国内外专家共同围绕科技发展给人类社会带来的影响,以及不同行业如何发挥科技的社会正向价值,进行了专业研讨。

活动上,腾讯游戏副总裁张巍表示,现代游戏是科技发展的产物,并且日渐成为最先传递给大众前沿科技视角的载体。

来自麻省理工学院,同时也是儿童在线编程社区Scratch的创始人Mitchel Resnick教授带来了题为《Creativity in the age of AI》(人工智能时代下的创造力)的主题演讲,并介绍了X型学生的概念。他认为,传统的优秀学生能在各类科目中取得好成绩,但随着人工智能的发展,需要探索教育创新的新方法。将玩乐和教育融合,让孩子对学习更为专注的同时,培养了他们的创造性思维。从而能在各类不同的情境下,通过创造力解决未曾遇见过的新问题。帮助人们不仅在学校中的学习能够取得成功,在未来的工作中也能更加成功。

北京大学教育学院原副院长尚俊杰指出,信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视。基于互联网信息技术的快速发展,未来学校的发展趋势将从以下四个方面展开:学习空间将更灵活、智慧、可重组;学习方式将更主动、深度、无边界;课程体系将更个性、联结、跨学科;组织管理将更开放、民主、扁平化。

西安交通大学教授赵玺介绍了“行为改变技术 (Behavior Change Techniques, BCTs)”,这项研究可用于不良行为的治疗和矫正,以达到在某些方面改善主体生活的目的。而BCTs研究也衍生出一种新兴起的行为干预方式——Gamification,其定义是将游戏元素添加到应用程序中,以激励用户使用并增强用户体验。

据了解,腾讯追梦计划讲堂集众人之力研究“游戏社会正向价值”领域的边界,以学术为基础,助力游戏与各行各业的实际应用结合,自2019年3月,腾讯游戏在UP2019腾讯新文创生态大会正式推出“腾讯追梦计划”品牌。腾讯追梦计划就教育领域致力于为青少年打造兼具创造性和创意性的数字化学习环境。(晓宇)

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