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让创意走向产业 让作品走向市场——中国传媒大学2026动画与数字艺术学院毕业设计联展开幕

发布时间:2026-07-01 作者:张兆弓 高尔东 周曦 来源:中国教育新闻网

中国教育报-中国教育新闻网讯(通讯员 张兆弓 高尔东 周曦)日前,中国传媒大学在京举办2026动画与数字艺术学院毕业设计联展,同期举办行业论坛、企业专场分享与招聘、创作者扶持计划发布等系列活动,吸引行业协会、头部企业、投资机构及出版单位参与,共同见证青年创作者的创新成果,探索数字内容产业人才培养与成果转化新路径。

2026动画与数字艺术学院毕业设计联展现场 中国传媒大学供图

作为动画与数字艺术学院年度教学成果集中展示的重要品牌活动,本届毕业设计联展充分发挥学校传媒与数字创意学科优势,聚焦数字内容产业发展前沿,搭建起高校、产业与青年创作者深度交流的平台。联展涵盖动画与数字艺术学院动画漫画、数字艺术、游戏电竞专业群,参展学生来自动画(游戏艺术方向)、漫画、数字媒体艺术、数字媒体技术(游戏设计技术方向)、艺术与科技(数字娱乐方向)等专业,共展出毕业设计作品130余件,其中游戏与电竞作品100件、漫画与数字媒体艺术作品30件。

中国传媒大学校长张树庭表示,数字内容创作已成为文化强国建设的重要力量,动画、游戏与数字艺术正承担着讲好中国故事、传播时代精神的重要使命。学校始终坚持产教融合、协同育人,积极联动行业头部企业和社会资源,为学生搭建从创意孵化、成果展示到就业发展的全链条成长平台。希望毕业生们坚持原创精神,深耕中华优秀传统文化,不断提升数字技术与创意表达能力,将青年创意转化为兼具社会价值与市场价值的优质数字内容。  

中国音像与数字出版协会副理事长敖然致辞表示,当前数字文创产业正从规模扩张迈向高质量发展阶段,复合型创意人才已成为行业最重要的发展资源。中国传媒大学动画与数字艺术学院持续探索校企协同育人机制,推动教育链、人才链与产业链深度融合,为行业输送了大批优秀人才,也为高校数字内容人才培养提供了有益经验。                                         

联展开幕式前,中国传媒大学党委书记廖祥忠等校领导以及来自中国音像与数字出版协会、北京西城区委宣传部、米哈游、腾讯互娱、腾讯天美琳琅天上、三七互娱、完美世界、英雄游戏、心动*TapTap等政府及行业机构、企业代表共同参观展览。展览现场,众多作品围绕中华优秀传统文化创造性转化、青年生活表达、人工智能与数字技术创新应用等主题展开创作,获得与会嘉宾高度评价。

2026动画与数字艺术学院毕业设计联展现场 中国传媒大学供图

开幕式上,该校动画与数字艺术学院正式发布“SuperYoung创作者扶持计划”,进一步整合企业、投资机构、出版平台等资源,构建覆盖作品孵化、产业对接、就业发展和品牌传播的支持体系,为优秀青年创作者提供持续成长机会。校企双方表示,将继续深化合作,共同推动数字内容领域高水平人才培养,助力更多青年创意成果从校园走向产业、从作品走向市场。

据悉,联展期间,鹰角开拓芯战略投资总监郭晋炎,铼三实验室创始人、游戏投资人沈黎,中国美术出版总社有限公司总经理赖雪梅等多位产业代表围绕原创项目孵化、投资转化与青年创作者成长展开分享,同步举办项目路演、企业招聘和颁奖典礼等系列活动,进一步搭建起教育、产业与社会资源协同发展的桥梁。

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