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贵阳信息科技学院:数字传媒学院把产业标准搬进课堂

发布时间:2026-05-25 作者:孙腾蛟 韩雪 来源:中国教育新闻网

刘韬至今还记得那堂动画原理课。预备、跟随重叠、节奏把控——这些知识帮他建立了动态美学判断标准,掌握了让布料、毛发“会演戏”的核心能力。“正是在学校打下的底子,让我后来参与《哪吒之魔童闹海》《山海经密码》等院线电影的特效解算时,能够准确理解导演‘第二动态辅助动画表达情绪’的要求。”刘韬对记者说道。

2022年从贵阳信息科技学院数字传媒学院毕业后,刘韬先后参与多部国漫项目,如今返乡创办动漫公司,团队成员全部来自该院。从课堂到院线项目再到创业带团队的跃迁,离不开学校一套运行多年的育人体系的支撑。

该院院长李锐锋把这套体系概括为“3+1·五维五力”。所谓“3+1”,即3年校内夯实基础、1年企业顶岗实战:前3年以专业核心课程为主体,第4年进入合作企业实习,实现课堂与岗位的无缝衔接。所谓“五维五力”则以专业核心素养、项目实践能力、创新创意发展、产教融合适配、职业综合素养“五维筑基”,赋能专业核心力、技术应用力、项目实战力、产创融合力、区域服务力“五力成长”。李锐锋表示,这一体系的核心在于把产业标准、行业流程、真实项目引入教学全过程,让“市场缺什么,课堂教什么”成为制度性安排。

如何落地?企业真实项目从进校到交付,须经历“需求对接—教学转化—任务拆解—分组执行—企业反馈—成果交付”六阶段闭环。学生大二上学期以模拟项目训练规范,大二下学期开展“半真实”项目跟岗实训,大三通过选拔进入真实项目组,形成分层递进的实战通道。依托“数字工坊”与“行业导师制”,学生在毕业前就经历了从“作品”到“产品”再到“商品”的完整价值跃迁。数字媒体艺术专业教研室主任李鹏指出,在真实项目中,学生获得的不仅是技术打磨,更是客户沟通、版本管理、资产规范、成本倒推等职业能力,以及面对反复修改的抗压心态。

近3年,该学院教师带领学生完成多项企业商业项目,学生先后参与《云深不知梦》《神墓》《光阴之外》等真实商业项目,每年约35%的大四学生能进入行业前列企业实习。

面对AIGC迅猛普及,该学院在课程中融入AI工具教学,但始终强调“以人为本”的创作逻辑,并新增“数字项目管理与产品思维”模块。在李鹏看来,“未来竞争力的核心不是会不会用工具,而在于是否具备文化洞察、情感表达与项目统筹能力。”

刘韬团队的近期实践也印证了这一判断——他们刚完成张艺谋担任艺术指导的《王者荣耀》10周年庆宣传片。在他看来,学院给予的最大馈赠始终是“底子”:“知道什么是好的、怎么判断、出了问题从哪入手。没有这个底子,后面学再多工具都是空中楼阁。”

这种“底子”正转化为就业竞争力。2025年,该校毕业生年终就业率达96.83%;2026届毕业生就业去向落实率同样稳健提升。

从课堂上的动画原理到院线级的特效解算,从学生“作品”到市场“商品”,贵阳信息科技学院数字传媒学院的实践证明:当大学课堂真正置入产业前沿,当教学内容紧贴市场脉动,育人便不再是闭门造车,而是与时代同频共振。(中国教育报-中国教育新闻网记者 孙腾蛟 通讯员 韩雪)

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