■ 通过制造特殊符号构建“小圈子”,实现游戏玩家内部小范围的文化认同,受损害的却是语言本身
■ 无论是网络游戏抑或现实生活中的语言使用,都不是微末小事,而是渗透着形形色色的价值观,并影响人群的行为
进入游戏,弹窗写道:“新增SSR侠客‘殇·璃玥’,掉落‘鎏金·玄天’套装’。”“殇”在这里是什么意思?“SSR”又是咋回事?不常玩游戏的人,看了难免一头雾水。外文字母的随意切入固然让人费解,生僻的汉字即便能在字典中查到,用法却也莫名其妙。明明整体上是中文语境,却像在看“加密文件”,让人心里添堵。有人说,这恰恰是网络游戏的一大文化特色,但通过制造特殊符号构建“小圈子”,实现游戏玩家内部小范围的文化认同,受损害的却是语言本身——如此“文化”,这类“认同”,实在让人不敢苟同。
网络游戏中的语言使用乱象,受到大众媒体关注非止一日,引发的讨论也进行了多轮,而就在近日,这个议题有了明确的说法。
2025年12月22日,十四届全国人大常委会第十九次会议继续审议国家通用语言文字法修订草案。草案二审稿明确了一个重要原则:网络游戏等网络出版物应当以国家通用语言文字为基本的用语用字。据悉,这一原则的明确并非凭空而来,而是基于草案初次审议时常委会组成人员、人大代表及社会各界的强烈建议。这标志着国家层面对网络空间语言文字规范化的重视,也为亿万玩家,特别是青少年玩家,提供了一个清晰的语言使用“基准线”。
《礼记·中庸》有言:“致中和,天地位焉,万物育焉。”语言的规范与中和,是思维清晰、表达准确的基础,更是人格养成的重要因子。
《2024年中国游戏产业报告》显示,我国游戏用户规模已达6.74亿,其中青少年玩家占比颇高。对不少青少年而言,玩网络游戏不仅是一种娱乐方式,更是重要的社交和学习场域。游戏中混乱的语言使用,可能会导致青少年形成不规范的语言使用习惯。据报道,有学生在作文中写道“这个角色很OP(英文overpowered的不规范缩写,指过于强大)”,受到教师质疑后,辩解说这是正常的语言表达。
“语言的界限就是世界的界限。”哲学家维特根斯坦提出的“语言即哲学”观点,揭示了语言的使用在潜移默化中对人们认知的关键影响。部分网络游戏低俗化、暴力化、色情化倾向令人担忧,“一刀爆肝”“杀戮之王”等宣传语屡见不鲜。这些现象看似只是语言文字使用层面的技术问题,实则悄然影响着玩家的思维方式,他们在游戏中形成的语言习惯、认知框架、行为模式,会不知不觉地延伸到现实生活。
当游戏中充斥“屠杀”“对狙”等词汇,长期接触此类语言的青少年,在日常生活中使用攻击性语言的可能性更高。不仅如此,游戏中的“加密对话”人为地构筑起一道道壁垒,增加了亲子、师生之间的沟通障碍,制造了家庭、学校教育中的一个个堵点。
面对上述问题,专门的法律法规的出台无疑非常必要。但还需要辅以更务实的解决方案。一是建立游戏语言文字审核与指导机制,游戏开发企业应设立语言审核岗位,监管部门应发布指导手册,规范专有名词释义,避免使用生僻字、自造词,限制中英文混杂等乱象;二是将语言规范纳入游戏分级与评价体系,在版号审批中增加语言规范评价维度,评测时应将其作为重要指标;三是开展游戏语言“清朗”行动,帮助青少年辨别不规范语言,游戏开发企业应签署自律公约,净化网络游戏中的语言乱象。
语言哲学家塞尔提出“言语行为”理论,强调语言不仅是在描述世界,更是在完成社会行为。因此,无论是网络游戏抑或现实生活中的语言使用,都不是微末小事,而是渗透着形形色色的价值观,并影响人群的行为。
语言如一条流淌的河流,滋养着文明的土地。为更好发挥国家通用语言文字在国际交流中的作用,草案二审稿还明确,在境内举办的国际展览、国际会议等,其标识、标牌、宣传品等需要使用外国语言文字的,应当同时使用国家通用语言文字;国际中文教育应当教授国家通用语言文字。因此,在数字时代荡涤语言之河,使其澄澈而不受污染,不仅是对语言本身及其背后承载的中华文明的守护,更是对国家形象和民族未来的捍卫。
《中国教育报》2025年12月26日 第02版
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