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课堂策

让游戏化教学促进深度学习

发布时间:2023-10-10 作者:孟学文 来源:中国教师报

目前的小学语文教学中,一些教师更多关注学生对知识的记忆与理解,不能让学生在学习中形成深度思考。而游戏化教学不仅能提高学生的学习内驱力,激发学习兴趣,还有助于发展学生的合作力、竞争力,促进其深度学习。

基于实践研究,笔者梳理了游戏化教学促进学生深度学习的具体策略。

一是指向深度阅读的游戏化闯关策略。基于闯关的游戏化教学是以行动为导向,以不同等级的游戏关卡为引领,学生通过闯关来检测对当前内容的理解和掌握程度。闯关是以学生为中心的一种游戏教学形式,体现了“做中学”的理念。

例如,共读绘本《隧道》时,我以闯关形式组织教学:

第一关:寻找不同,观察画面,想一想:兄妹俩有哪些不同?

第二关:真心测试,结合图文想象:妹妹找哥哥时,会想些什么,做些什么?

第三关:营救哥哥,结合画面推理妹妹救哥哥的过程。

第四关:我谈亲情,聚焦“亲情”角度,以《我谈亲情》为题写一篇文章。

游戏关卡的设置贯穿整个教学过程,闯关就是学生不断整合重构信息、认识兄妹、领悟亲情的过程,更是由标签化阅读走向深度表达的过程。这样的学习不仅增强了学习的趣味性,更为学生提供了思考的支架,使学生的读、思、写有了方向。

二是指向思维提升的游戏化谜语策略。猜谜是学生喜欢的一种活动。教学中,教师要及时抓住生成,巧设悬念,使学生像猜谜一样追根溯源,以“疑”促“学”,兴趣倍增。

例如,我在执教统编语文四年级上册第六单元《陀螺》一课时,基于学生的质疑不断探究,最终解开谜底。教学片段如下:

师:“悟”陀螺部分,你们进行了哪些批注?

生:“人不可貌相,海水不可斗量”这句话我不太理解。

师:(画了一个“?”)我们来一次猜谜比拼,看谁能帮他解决这个问题?

生1:我觉得这句话是说,不能以貌取人,就像海水不能用斗来量一样。

师:这位同学从字面理解了这句话,你们觉得“?”可以擦了吗?

生2:我觉得不行,理解还是不深刻,我结合课文内容也进行了批注,文中的小陀螺虽然不好看,但赢了大陀螺,这就是人不可貌相、海水不可斗量。

师:这位同学结合文中例子理解了这句话。这次“?”可以擦了吧!

生3:不行。在生活中,也有很多这样的人。虽然战国的韩非子相貌不好,还口吃,但他却是我国古代著名的思想家。这也是人不可貌相,海水不可斗量。

师:是呀!我们在不断思考中也深刻理解了这句话(经学生同意擦掉“?”)。

在不断猜谜探究过程中,学生多角度阅读文本,思维逐渐走向深入,教学过程成了学生不断探索的过程。

三是指向体验的游戏化情境设计策略。教师通过创设趣味性的故事情境,以游戏化的任务驱动学习,激励学生完成学习任务,习得知识与技能。

例如,统编语文六年级上册第八单元的人文主题为“走近鲁迅”,学生对鲁迅虽有大概了解,但鲁迅生活的年代离学生较远,还需要对他形成更深刻的认识。基于学情,教师以“认识鲁迅印象”为单元学习主题,组织学生开展如下活动。

第一,亲身体验,走进鲁迅故居。师生共同走进鲁迅故居,了解鲁迅故事,制作鲁迅手记,把学生带回到鲁迅生活的年代。

第二,角色扮演,再现鲁迅作品。学习单元课文后,教师引导学生选取《少年闰土》《我的伯父鲁迅先生》的片段进行角色扮演,在学校小剧场进行课本剧展演,学生在深读课文后进行有效输出,表达、想象、合作能力都获得了提升。

第三,亲自创作,绘制心中鲁迅。学生以小组为单位为鲁迅故居设计一处“鲁迅档案馆”。从空间布局到内容介绍,学生要结合实地考察和已有经验进行创造性整合与构建。在设计与交流中,学生不仅更深入了解了鲁迅,还获得了空间想象、创造性表达等思维能力的发展。

总之,为学生创设真实的游戏化学习情境,鼓励学生在情境中发现和解决问题,能够更好地提升学生学习内驱力,实现深度学习。

(作者单位系北京市海淀区中关村第一小学)

《中国教师报》2023年10月11日第7版 

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